第73章 命魂成长体系弊端(第六更)
第73章 命魂成长体系弊端(第六更) (第2/2页)……
这只邪祟生命大家肯定遇到过,算是黑潮中最难缠的怪物了。
被缠上根本无法驱散,只能承受不断加重的伤势,我发现好多人都是被影袭寄生死亡。
我对介绍信息中指的低难度物理伤害的理解是,无法一击将其消灭,只是将其切成两半完全可以快速愈合,事实也是如此,我数次将影袭击溃但都快速愈合,只有能量与元素伤害才能对影袭造成实质性伤害。
这个问题让我很苦恼,从小到大玩游戏我只偏爱近战,不喜欢玩远程法师系职业。
到了这个游戏也是,我开局选的是黑甲蛇,搭配的是破碎刀命魂,这两个都是近战命魂。
遇到这种恶心得一批的怪物完全束手无策。
为了解决这个问题,我想到了测试塔,决定在里面模拟寻找答案。
结果还真组合出了一个现有17种命魂的最优解。
废话不多说,接下来直接放演示视频。
(附:演示视频。)
祁胜的意识点击视频,顿时虚拟场景在他的脑海中呈现。
玩家“钢铁巨臂”开局先是展示了自己搭配的四个命魂,分别是破碎刀、力蛮斧、骨火、食气,这四个命魂。
随后演示场景中的钢铁巨臂开始讲解这套星脉组合的特点。
“星脉镶嵌展示结束,接下来解释一下我这套星脉组合的战斗思路。”
“考虑到某些邪祟与怪物只有能量与元素系命魂才能对其造成实质性伤害,所以我想到了能否让近战也拥有元素伤害,来个魔武双修。”
说着,钢铁巨臂双手一挥,顿时两柄器灵悬浮左右。
左侧武器是破碎刀,右侧武器是力蛮斧,分别落入他的手中握紧。
这时骨火命魂激活,墨色火焰从玩家的身体快速蔓延至武器上,为两柄器灵武器附上了一层燃烧烈焰。
“想必肯定有兄弟很疑惑,我为什么要双持武器,器灵完全可以融合后自由选择形态,例如我手中的破碎刀和力蛮斧融合,可以自由选择刀,或是斧形态,二合一后既有破碎效果还有输出增幅效果。”
“这里就必须提到一个武器攻击频率的问题,身为近战老玩家,双持形态可以显著提高我的进攻频率,熟练后非常好用,左手破防,右手暴击,实战非常猛。”
“加上骨火形态的墨焰附魔,物理伤害自带元素伤害。”
解释了自己的战斗思路后,钢铁巨臂话风一转:
“但仅凭破碎刀、力蛮斧、骨火,存在一个严重弊端,续航能力非常弱,不到五分钟就会精神力耗尽,陷入晕眩状态。”
“毕竟我们主修的不是法系命魂,仍是以近战命魂为主,精神力偏弱的问题导致我们无法像主修鹰首妖的玩家那般长时间释放墨焰能力,续航能力非常弱。”
“所以我添加食气作为第四个命魂选项……这里要重点提一下,食气命魂并非只适合法系玩家……。”
听到这里,祁胜已经明白了这套星脉流派的战斗模式。
左手破碎刀用来破防,打上破碎印记,右手力蛮斧重击输出,骨火命魂附魔器灵后,双持武器都附带墨焰缠绕的元素伤害,另外增加一个食气,负责气血与精神力恢复,持续墨焰的附魔效果。
解释完星脉构成思路,演示场景里的钢铁巨臂唤出测试面板召唤怪物。
以双持形态在怪物群中穿梭,表现亮眼,期间不断张嘴抽吸空气,白色气流在口中形成旋涡。
这则帖子得到了大量玩家的点赞,评论区十分热闹:
word麻鸭:感谢哥们分享的星脉流派,看起来不错,比那些分享超前流派的兄弟实用多了,那些暂未收容的命魂组合的流派看着强,什么时候能用上猴年马月了,就喜欢这类实用命魂组合攻略,帖子收藏了。
天命主角:感谢大哥分享的攻略,魔武双修的组合我可太喜欢了。
氪金没有,氪命一条:太感谢了,我刚才还在愁这个问题,纯近战该怎么应对影袭这类特殊怪物,上论坛就看到你发布的攻略贴,我决定就走你这个流派了,但我不喜欢双持,还是融合器灵更适合我(打赏:1点祭力)
黑夜将至:不错的脑洞构思,但这个流派存在一个很严重的问题,锻体等级达标后属性继承,力蛮斧和破碎刀增加的主要是身体素质属性,但食气和骨火命魂增加的主要是精神力属性,两种类型的命魂存在冲突,理论上选择四种近战命魂的玩家在身体素质强度上要高你一大截,导致这个流派看着华丽,却只是多了一个附魔元素效果,强度不如四近战命魂的玩家,我觉得不实用。
钢铁巨臂(楼主)回复黑夜将至:擦,竟然是黑夜哥,伱说的问题确实存在,但为了应对特殊怪物,肯定要有损失,这套流派的身体素质肯定没有四种近战命魂来得强,黑夜哥有什么好的建议吗?
……
翻看回复信息,祁胜发现了一个之前未关注的设定问题。
帖子里攻略党玩家“黑夜将至”提出了这套星脉搭配上的问题,让祁胜联想到了星脉组合上的设定弊端。
现阶段玩家狩猎邪祟、怪物,获得的进化点是所有已镶嵌的命魂共享。
例如玩家镶嵌了三个命魂,击杀一只怪物获得120点进化点,所获得的进化点会平均分配,三个命魂的强度同步提升。
这就存在无法着重培养的问题。
玩家钢铁巨臂提供的星脉流派就存在这个问题,骨火和食气命魂的等级只需要达到精神力的恢复速度足够,过多的注入进化点反而成了提升实力的阻碍,多余的进化点完全可以着重消耗在破碎刀与力蛮斧的培养上。
未来随着星脉流派的组合增多,这个问题会越发严重。
平衡分配反而成了拖累。
发现问题的祁胜顿时有了修改设定的想法。
该如何修改,他在翻看评论时已经找到答案。
决定给进化点的获取增加一个“调节功能”,给玩家自由分配进化点的权限。
没有多想,祁胜当即展开实践测试。
唤出挑战者系统,顿时无数跳动的字符浮现,环绕他的身体旋转。
念头转瞬间,身旁的指引开始配合他模拟打造新的进化点分配系统。
十分钟后,祁胜身前浮现一个崭新的面板,上面印着五个大字“进化点分配”。
中心是命魂镶嵌栏,上面有五个模拟镶嵌的命魂展示,命魂下方有可以拖动的百分比进度条,可以通过拖动自由分配百分比。
最高可以设置在100%,最低可以设置在0%,最下方是“一键平衡”按钮。
选择一键平衡,五个命魂下方的进度条会自动调节至20%,平均共享狩猎获得的进化点。
测试功能面板与挑战者系统的连接反馈效果后,祁胜满意点头。
新功能的出现将彻底解决无法着重培养命魂的问题,给玩家更自由的强化选择,特定的命魂在达到一定等级后就可以将分配调节至0%,不再共享狩猎分配进化点。
彻底解决了帖子里提到的强化过于平衡而导致的战力削弱问题。
测试完成,祁胜决定这就开启新一轮更新,将新功能提供给玩家使用。
而这也正是他不断收集玩家信息的意义所在,每一次更新都是为了玩家拥有更好的游戏体验,获得更便捷的功能使用,然后去创造更多的祭力收益。
成就帝兆真身,从呵护玩家开始。
(本章完)