第461章 社交游戏
第461章 社交游戏 (第1/2页)说起网页游戏,大家应该都不陌生,脑子里都会闪过各种画面。
不过网页游戏并不全是大家常见的那种“贪玩蓝月”“我系渣渣辉,系兄弟就来砍我”之类的类传奇游戏。
网页游戏的雏形出现时间非常的早,甚至可以追溯到千禧年之前。
游戏界中最早的网页游戏是由MehulPatel在1996年开发的Earth:2025。
只不过当时因为技术原因,这种网页游戏能实现的功能非常有限,所有游戏内容只能依靠单纯的文字来展现,可以说非常简陋。
1999年的一些网络社区中可以进行虚拟的钓鱼,种花之类,但是这些只有一个静态画面以及简单的文字。
这些网页游戏出现的时间非常早,也比较小众,所以很快就淹没在互联网的浪潮里。
接着就是《传奇》网游的火爆全国,然后各种各样的网游层出不穷,在玩法和画面上也不断迭代进化,尤其是大型3D端游更是简陋页游无法比拟的。
再加上国内互联网还没有普及,受限于当时的技术,无法给玩家带来更加有代入感的游戏,flash技术还遥不可及,网页游戏毫无任何特色,自然也没人玩。
而在国外,网页游戏倒是有了一定的市场。
2002年德国推出的一款名为Ogame的策略类游戏,拥有基本的策略游戏所需要的交易系统和资源系统。
制造出单位,数十种建筑和科技的升级研究,甚至还有殖民系统和战斗模拟系统。特殊的事务官可以看作是英雄系统。
虽然画面也是静止,战斗也十分的简陋,参考了端游的一些设计,但是不得不说这个游戏确实有自己独特的设计。
当时ogame在世界范围内甚至有过数百万的玩家,甚至还有国服,一直到2009年关闭。
一直到2006年,也是德国人的页游——travian正式上线,2007年进入国内。
它也是大多数SLG页游的雏形,没有宣传也没有页游平台的年代,它在国服一个月也可以有20多万的收入。
这个页游可以称得上中国页游时代的开端。
之后就是2008年,91wan,4399等业内一批公司开启联合运营的《热血三国》。
开创了在线达到了60多万人,月入几千万的战绩,之后开启了群雄争霸群魔乱舞的页游江湖时代。
而在2006年这个时间点,网页游戏完全是个陌生的小众概念,别说普通人了,就连游戏行业内的人都不甚了解。
秦少言提出网页游戏这个词,张平易完全是一脸茫然。
“网页游戏是什么东西?在网页上玩的小游戏?”
“应该说是在网页上玩的网络游戏。”秦少言随后简单解释了一下网页游戏概念,让张平易更好的理解。
张平易很诧异,“这种基于flash运行的游戏无论从游戏画面到玩法都和端游差距非常大,会有人去玩这种游戏吗?”
“当然会有。”秦少言微笑了起来,“网页游戏最大优势就在于它是网页游戏啊。”
“网页游戏?”张平易一怔,琢磨了一下就反应了过来,“基于网页运行的游戏,你的意思是说它的上手门槛很低。”
“应该说是试错成本和上手门槛都很低。”秦少言打开了笔记本电脑,“如果我想玩一个网络游戏,那么我就得先下载一个客户端,然后注册登录,进入游戏内游玩体验才能知道这个游戏到底好不好。”
“下载客户端需要的时间成本很高,而网页游戏打开一个网页就能玩,能快速判断里边的内容是不是自己想要的。”
“网页游戏还有一个最大的特点就是隐蔽。”
“隐蔽?”张平易愣住了,“玩游戏还要隐蔽?”
“当然了,你在上班的时候总不能开着游戏客户端玩吧,那样很容易就被发现的。”秦少言笑着说道,“而网页游戏就不一样了,直接切换网页或者关掉网页就能毁灭痕迹,非常有利于上班摸鱼。”
上班摸鱼是一个非常常见的现象,打工人不可能在工作时间全都高强度工作,偷懒放松是刚需。
“你是要打造一个可以背着老板偷偷玩的游戏类型吗?”张平易很惊奇。
“也可以是老婆不在家偷偷玩的游戏。”秦少言回答道,“要的就是一个偷偷摸摸的刺激。”
“嘶~”张平易倒吸一口凉气,秦总这个想法很变态啊。
“当然,最主要的目的是把这些上班使用电脑办公的白领人群作为目标群体。”秦少言认真的说道,“校园网下一步的主要战略目标就是打破现有的,以在校学生为主体的社交网站格局,让校园网的使用人群扩大。”
“你觉得网页游戏这个切入点怎么样?”
校园网现在在大学校园中的发展可以说是势不可挡,上至清北,下到民办大专,用户数量始终都在增长中。
但是秦少言和张平易说过,校园网的用户群体太过单一。
校园网可以在大学校园起家,但是绝不能只依赖于大学校园,这样是走不远的。
高校学生数量再多也有一个数量上限,要想拓展,按照脸书那个思路往高中以下的校园走是不行的,毕竟国情不同。
所以秦少言把新的目标人群定位在了曾经的大学毕业生,和工作、生活中经常使用电脑的白领人群。
张平易想了想,“目标没错,但是用网页游戏这个东西是不是欠考虑,喜欢玩游戏的占比太少了吧。”
“那要看是什么类型的游戏了。”秦少言一副胸有成竹的表情,“以轻松休闲为主的游戏人群比玩竞技PK的人要多吧。”
“咱们做的那个《植物大战僵尸》,有很多人都是家庭主妇和老年人。”
“休闲游戏?”张平易陷入了思索,“你又有了什么新想法?”
“我想打造一款以休闲娱乐为主的社交游戏。”秦少言回答道,“网络游戏中有一部分系统是有社交属性的,就拿《魔兽世界》来说,它的用户粘性除了靠游戏本身的可玩性以外,还有游戏好友的社交。”
“毕竟再怎么大型的网游,可玩性就那么多,也不是无上限的,游戏内容全都体验过之后失去新鲜感,剩下的就是靠互相社交来填补了。”
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